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INTERFACE
MEMBRANAIRE
PROCESSUS INTERACTIFS
12 ETATS CORPORELS - EMOTIONNELS - MENTAUX
III)
POINT DE VUE ARTISTIQUE
PARTENAIRES
CULTURELS
PARTENAIRES SCIENTIFIQUES
|
EN
DEUX MOTS
...
au départ, c'est l'idée d'êtres aimés que
l'on porte en soi
un peu comme des organes, qui à eux tous constituent notre corps...
c'est l'idée que l'on est fait
des êtres que l'on rencontre et que l'on aime...
qu'ils ne disparaissent jamais de nous,
et qu'à eux tous, ils nous font devenir nous.
CORPS
FTAL - CORPS MENTAL
(le corps amoureux) la poche humaine
=
un environnement immersif interactif sous membrane
immersif
dans la mesure où il s'agit d'une structure
à l'intérieur de laquelle le visiteur évolue
et qui l'immerge totalement
interactif
dans la mesure où c'est le visiteur qui,
par son comportement
- conscient ou non -
provoque " ce qui se passe à l'intérieur "
retour
I)
DESCRIPTION
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INTERFACE
MEMBRANAIRE
Le
principe du projet est l'immersion physique du visiteur à
l'intérieur d'une structure membranaire, de forme torique
ou ovoïde, et de son interactivité alors avec
l'image et le son par le biais des paramètres physiologiques
de son corps et du toucher.
La métaphore de l'interface est celle de l'uf
ou de la matrice. L'exploration mentale et émotionnelle
qui est visée, l'est en dialogue étroit avec
la réactivité de cette enveloppe ménageant
un espace intime et protégé.
· L' " espace sous membrane " de forme torique
(boyau ou de chambre à air circulaire - 6 m diamètre)
ménage un espace tunnel à taille humaine de
2 m de haut par 2 m de large, dans lequel le visiteur progresse
comme s'il explorait une grotte aux parois souples.
· La " poche ovoïde " quant à
elle, telle une sphère individuelle (- de 2 m de diamètre),
environne le visiteur de manière périphérique
: debout sous la membrane, celui-ci peut interagir avec elle
par le toucher à bout de bras.
Dans les deux cas, ces types de structures, envisagées
gonflables, reposent à l'intérieur d'un volume
noir dégageant l'espace technique nécessaire
aux vidéo-projecteurs - dont les projections d'images
sont interceptées par la texture translucide de la
membrane.
|
PROCESSUS
INTERACTIFS

captation
physiologique :
Le visiteur est équipé de capteurs physiologiques (rythme
cardiaque, tension artérielle, fréquence respiratoire,
réponse électrodermale - sueur de la main - et thermovasculaire,
),
dont les informations sont traitées de deux façons :
- celle qui, via un traitement multi-agents, traduira de façon
dynamique - sous forme d'une représentation cartographie temps
réel - l'état évolutif du corps dans sa variabilité
d'intensité et de qualité énergétiques
- celle qui, au terme d'une analyse temps-réel de la combinatoire
des mesures captées, renseignera en continu sur la réactivité
émotionnelle du visiteur
toucher :
Le traitement temps réel des données physiologiques permet
d'environner le visiteur dans une matière de type organique épousant
la réactivité de son corps. Cette cartographie, travaillée
de manière plastique (sur la métaphore cellulaire), est
projetée sur les parois de la membrane, lui conférant
en quelque sorte une " sensibilité cutanée ".
C'est alors par le toucher de cette peau que le visiteur peut déclencher,
à l'endroit exact du contact, le surgissement de stimuli visuels
et sonores - dont le type de contenu est calé sur une conversation
subtile entretenue avec la détection de la réactivité
émotionnelle.
12
ETATS CORPORELS - EMOTIONNELS - MENTAUX
Cette
conversation avec " les émotions " du visiteur s'architecture
autour d'une scénarisation de " mondes " engendrant
chacun un type d'images et de sons particulier. Chacun
des mondes explore en effet un type d'énergie mentale singulière,
à la croisée entre les catégorisations des univers
psychologiques du Bardo (Chögyam Trungpa) et l'évocation
de bribes relationnelles avec des êtres virtuels.
retour
II)
DOSSIER SCIENTIFIQUE
ENJEUX
= SCANNER EMOTIONNEL + RELATIONS PHYSIOLOGIE / EMOTION EN CONTEXTE AUTOMATISE
"
Je me représente la perception des émotions à la
manière de l'observation, depuis une fenêtre, d'un paysage
continuellement changeant, dans lequel figure des objets en mouvement,
plus ou moins lumineux et plus ou moins bruyants. Ce paysage est, en
fait, le corps : il présente une structure, constituée
par la distribution dans l'espace de ces objets - qui sont les organes
internes : cur, poumons, intestins, muscles ; et il est caractérisé
par un " état " : la luminosité et les bruits
que ces objets émettent, signaux qui traduisent leur état
de fonctionnement à chaque moment. "
Antonio Damasio - L'Erreur de Descartes
Le projet soulève diverses problématiques qui mêlent
cognition naturelle et assistée. De ce fait, il nécessite
l'implication de compétences pluridisciplinaires et collaboratives:
- en neurophysiologie de l'émotion (cognition naturelle)
- en IA : systèmes multi-agents / réseaux de neurones (cognition
assistée)
APPROCHE
CONJOINTE COGNITION NATURELLE / COGNITION ASSISTEE
A partir d'une captation physiologique aussi fine que possible (rythme
cardiaque, tension artérielle, fréquence respiratoire,
réponses électrodermale et thermovasculaire,
), l'enjeu
global du projet est de parvenir à bâtir deux types de
feedbacks automatisés, servant de base réactionnelle visuelle
et sonore à l'environnement du visiteur :
-
celui qui lui restituera une imagerie temps réel de la réactivité
énergétique de son corps (sorte de scanner émotionnel)
- approche nécessitant le recours aux procédures de simulation
et modélisation des systèmes complexes par traitement multi-agents
(cf. 2A ci-dessous)
- celui qui, à partir de règles de correspondance entre
physiologie et émotion (cf. 1), jouera de l'automation de la détection
de variabilité émotionnelle (cf. 2B), afin que les réponses
visuelles et sonores de l'environnement à la sollicitation par
le toucher, s'adaptent à l'état du visiteur à l'instant
T, T+1,
afin de le stimuler dans le sens qui lui sera le plus "
nécessaire " : le calmer, si trop de stress ; l'exciter, si
trop d'apathie, etc
En cela, il faudra conceptualiser un système sachant gérer
à la fois :
- les temps de maintien dans une stimulation particulière, afin
de prendre le temps d'installer le visiteur dans une énergie physiologique
et mentale fonction de sa réactivité personnelle optimum
- ainsi que les enchaînements de mondes, afin d'appeler ceux qui
favoriseront les mises en situation les plus intéressantes : faisant
ressortir l'importance des charnières émotionnelles liées
au brusque contraste entre les mondes (cf. phénomène d'apparition
du plaisir quand cesse le déplaisir, etc
)
Ce système informatique capable de réagir lui aussi de manière
" pseudo-émotionnelle ", par ajustement de ses réponses
visuelles et sonores à visée manipulatrice de l'émotion
de son visiteur, se rapproche des recherches actuellement menées
en Affective Computing sur les méthodologies de " synthétisation
de comportements émotionnels " attribués à l'ordinateur.
1
- captation physiologique / traductibilité émotionnelle
- Laboratoire expert en cognition naturelle
Pour répondre aux questions : que peut-on mesurer ? comment mesurer
? comment interpréter la combinatoire des mesures en terme de
réactivité émotionnelle ? deux expertises se révèlent
nécessaires :
- celle visant le choix des capteurs les mieux adaptés à
ce type d'expérimentation, en termes d'acquisition de données
et d'ergonomie embarquée HF
- celle permettant d'avancer de manière scientifiquement prouvée,
des thèses de traductibilité des manifestations physiologiques
en termes de degré d'activation et de qualité d'états
émotionnels
Deux
équipes françaises du CNRS LPM - INSA Lyon (le groupe Microcapteurs
Microsystèmes Biomédicaux et le groupe de Neurophysiologie
sensorielle Emotion - Vigilance) travaillent depuis 10 ans sur cette double
question de la captation et de la traduction des données physiologiques
du corps humain en terme d'émotions de base. Une publication du
Journal of the Autonomic Nervous System (1997) intitulée Autonomic
nervous system response patterns specificity to basic emotions (par Christian
Collet, Evelyne Vernet-Maury, Georges Delhomme et André Dittmar),
atteste de la validation scientifique désormais apportée
aux thèses de correspondance entre mesures physiologiques et émotions
de base.
A ce jour, le prototype dont ils disposent est semi-automatisé
- à savoir qu'il nécessite encore l'intervention d'un expert
pour l'interprétation finale, à partir de données
déjà partiellement traitées par l'ordinateur sous
forme de graphes,
L'enjeu du projet corps ftal - corps mental
serait donc de permettre à terme de passer à une automation
totale du traitement des données captées, afin de permettre
une libre interactivité temps réel.
2A - simulation / comportements émergents des systèmes complexes
par traitement multi-agents
2B - automatisation de l'interprétation émotionnelle / données
physiologiques
- Laboratoires experts en intelligence artificielle / cognition assistée
Pour restituer une imagerie des états énergétiques
du corps à partir de la captation de certains de ses paramètres
physiologiques, une adaptation des travaux récemment menés
par le duo Bernard Gortais / Guillaume Hutzler (LIP6) dans leur projet
" Le Jardin des Hasards ", pourrait être faite sur la
métaphore cellulaire. Là où dans le premier projet,
la captation et la restitution graphique de la météorologie
sont abordées par traitement multi-agents, celles de la physiologie
humaine pourraient ici leur faire suite de la même manière.
Naîtrait ainsi en phénoménologie spontanée,
et serait donnée à la perception du visiteur, une cartographie
métaphorique temps réel de l'évolution réactive
de son corps tout au long de son stationnement sous la membrane. Cette
technologie de représentation des systèmes complexes ayant
été éprouvée, on peut imaginer en effet qu'elle
donne d'aussi bons résultats appliquée au corps.
En outre, à partir de cette première approche (à
l'origine d'une sorte de monitoring visuel ou scanner émotionnel),
et sachant que réactivités physiologique et émotionnelle
sont intimement liées, des passerelles pourraient être trouvées
pour envisager la manière d'automatiser leur correspondance interprétative.
Ainsi, on pourrait envisager que, via une représentation plastique
dynamique temps réel du système physiologique capté
(sorte de scanner émotionnel / monitoring), un dispositif IA multi-agents
/ réseaux de neurones puisse véritablement accompagner la
détection et l'apprentissage de la signification de cette réactivité
du corps, en termes d'émergence de patterns, voire de classification
des émotions de base.
La faisabilité d'un tel système automatisé d'identification
de la réactivité émotionnelle à partir de
la réitération de captations multiples sur des physiologies
dirigées (travaillées par des acteurs en fonction des émotions
à repérer), est à étudier. L'apprentissage
serait initié et supervisé tant à partir de consignes
préalables d'analyse des mesures - récoltées auprès
d'un Laboratoire expert en physiologie émotionnelle, que grâce
au retour d'informations des expérimentateurs - acteurs eux-mêmes.
Un tel système " émergent " capable, à
partir d'une supervision initiale, de procéder à une évaluation
de la réactivité émotionnelle par apprentissage incrémental
sur des physiologies humaines diversifiées, laisserait penser qu'il
serait un jour possible de l'informer dans des contextes culturels et
ethnographiques différents. Fonction de l'évolution des
consignes logicielles renseignées au fil du passage des expérimentateurs
- visiteurs, pourrait-on alors un jour appréhender l'ébauche
d'une caractérisation psychophysiologique et mentale " collective
" - à savoir : spécifique à des groupes humains
?
retour
CONTEXTE
SCIENTIFIQUE ET INDUSTRIEL
Des
recherches sur l'émotion font actuellement l'objet de travaux
spécifiques menés : par des neurologues de renom parmi
lesquels Antonio Damasio à l'Université de l'Iowa (USA),
et Joseph Ledoux à l'Université de New-York (USA) ; ainsi
qu'en France par l'équipe E. Vernet-Maury / A. Dittmar (précédemment
citée) du LPM - INSA Lyon, ou au Canada par celle de Arvid Kappas
au Xlab de l'Ecole de Psychologie de l'Université de Laval.
Mais de tels programmes, couplant cognition naturelle et assistée
- et impliquant de fait l'Affective Computing, ne se trouvent : qu'au
département du même nom du MIT Media Labs. (USA) - Rosalind
Picard, dans le cadre du Cognition and Affect Project de l'Université
de Birmingham (GB) - Aaron Sloman, ou encore au Geneva Emotion Research
Group (Suisse) - Klaus Scherer,
; pas encore en France.
On peut cependant remarquer que deux programmes associés de la
Communauté européenne (Qualité de la vie : ligne
brain theories - computational neurosciences and neuroinformatics ;
et IST : ligne neuroinformatics for living interfacts) ont récemment
lancé une initiative proactive NEUROSCIENCES mettant à
jour ce genre de problématique établissant une passerelle
de co-apprentissage entre mécanique de la neurophysiologie humaine
et celle d'une neuroinformatique naissante (cf. schéma récapitulatif
ci-dessous).
L'enjeu concerne donc l'évolution à venir de la conception
des systèmes informatiques tendant à rendre les machines
à la fois " vivantes " et " émotionnelles
". Les débouchés industriels des usages relatifs
à de tels systèmes concernant quant à eux tous
les types d'approches imaginables sur l'interaction homme/machine par
l'affect (Affective Computing), l'interaction au sein de la robotique
collective,
l'interface
Enfin, la singularité de l'interface de l'installation (membranaire,
organique, immersif dans l'image et le son, physiologiquement appareillée
et haptique) peut concourir à :
- ménager un contexte d'étude privilégié
sur le couplage structural " réactivité physiologique
" et " imagerie mentale " de l'être humain sous
l'angle de leur corrélation au niveau des blocs émotionnels
(corrélation révélée peut-être de
manière plus aiguë, voire plus pertinente, compte tenu du
type d'environnement - le corps du visiteur étant concrètement
plongé dans un lieu inconnu et néanmoins étrangement
familier, sorte de poche ftale, on peut en effet imaginer que
ce dispositif invasif dans la matière l'amène à
plus d'instinct et à un contact peut-être plus originel
avec ce qui est susceptible de surgir de son inconscient - celui-ci
étant replongé en quelque sorte dans le " ventre
de sa mère ")
- proposer un espace d'observation des réactions particulières
de l'individu à l'appareillage, et de son aisance alors à
interagir ou non spontanément avec un environnement donné
: quels bouleversements cognitifs la sollicitation accrue des sens,
ainsi que l'implication personnelle décuplée par le processus
interactif émotionnel, introspectif, suscitent-elles ?
- et au-delà, plus singulièrement, mettre en évidence
un nouveau type d'approche sensorielle et cognitive de la part du visiteur
dans le processus de réception de l'uvre artistique.
C'est en fait l'approche d'une " morphologie " de l'émotion,
telle que contrainte au sein d'une interface environnementale singulière
qui est ici visée, aussi bien sous l'angle des mécanismes
réactionnels psychophysiologiques profonds, que de l'impact alors
sur l'imagerie mentale, la cognition et la relation au monde.
retour
SCHEMA
RECAPITULATIF DE LA RECHERCHE
BUT ATTENDU DE L'ARCHITECTURE :
QUE L'EMERGENCE CARTOGRAPHIQUE OBSERVEE PAR LE SYSTEME MULTI-AGENTS
/ RESEAU DE NEURONES
INFORME ET ECLAIRCISSE LES PRINCIPES D'EMERGENCE DYNAMIQUE DU SYSTEME
CAPTE
= CELUI D'UNE PHYSIOLOGIE HUMAINE " EPOUSANT " EN CONTINU UN REACTIONNEL
EMOTIONNEL
|
UN ETRE HUMAIN
=
une émergence émotionnelle dynamique en perpétuel
process impliquant conjointement corps et cerveau.
1) physiologie (processus biologiques et neurologiques
= étude de la transmission des signaux au niveau des neurotransmetteurs,
des molécules,... ; liens entre systèmes nerveux,
endocrinien,...) => répercussion sur rythme cardiaque,
respiration, variation thermo-dermale,...
- toutes données captables avec appareillage externe
2) émotions (états réactionnels spontanés,
non intentionnels) avec effet feed-back à la fois sur la
physiologie du corps et l'imagerie mentale
- favorisées dans contexte de simulation artistique (régression,
excitation, abandon...)
3) cognition
- imagerie mentale / rêves (souvent indicible)
- perceptions (et les mots pour le dire)
- évaluation, décision, action...
- mémorisation
- ...
I) enjeu / automatisation des conditions
d'expérimentation des relations entre 1 et 2
= correspondance entre combinatoire des mesures physiologiques
et réactivité émotionnelle => psychophysiologie
de l'émotion
II) enjeu / relations entre 2 et 3 = étude sur le
rôle des émotions au sein des processus cognitifs
: impact sur l'imagerie mentale, la mémorisation, la conscience,...
(nécessite de faire le point et d'envisager ce que l'expérimentation
apporte de nouveau dans ce domaine de la psychologie cognitive)
|
UNE
INTERFACE HOMME / SYSTEME
1)
une membrane
- immersion dans tunnel
- d'images organiques et de sons
- avec sollicitation haptique
= reconstitution d'un environnement foetal
I) enjeu artistique, scénographique
et esthétique (visuel et sonore) pour prédisposer
à l'émotion
=> solliciter la plasticité humaine à l'instar d'un
travail d'acteur
2) un dispositif de captation
- par la physiologie de paramètres corporels
- par le toucher
II) enjeu lié à l'IHS
= étude comportementale de l'être humain en réaction
à :
-
l'appareillage technologique embarqué
- l'architecture environnementale impliquant la notion de plaisir
(élasticité, sensation au toucher,...)
y a t-il aisance et libre dialogue avec l'interface?
/ art : problématique de réception de l'oeuvre
en nouvelle posture : intime, comme spectateur - acteur pour
soi-même.
/ IHS : importance de la prise en compte de l'émotion
dans la conception des IHS
|
UN ORDINATEUR REACTIONNEL AU COMPORTEMENT HUMAIN SUR LE CALQUE
DU COMPORTEMENT DE L'AUTEUR
1)
recevoir des signaux, savoir les analyser et les interpréter
=> cartographie des répercussions de l'émotion sur
la physiologie -> émergence d'une modélisation
= architecture intelligente avec modules couplés multi-agents
/ réseaux de neurones :
- un système multi-agents capable de cartographier un système
complexe particulier : la physiologie du corps humain à
partir de plusieurs paramètres captés
- un système neuronal capable d'apprentissage à
partir des lignes de force dégagées au terme des
réitérations de la dynamique cartographique : comment
dégager des émergences d'états ? comment
les identifier ?
I) enjeu / notion de "machine vivante"
(cf neuro-informatique) = qui vivent et se développent,
s'auto-adaptent et évoluent au-delà de la simple
programmation (cf open-ended evolution : au-delà
du concept d'optimisation / détermination d'une tâche
préétablie => apprentissage du développement
calqué sur le modèle de la morpho-neuro-genèse
du vivant)
II) enjeu / notion de "machine émotionnelle"
(cf affective computing / social robots)
- étude de la manière dont un système peut
capter et comprendre le monde (cf open-ended internal goals
that enables it to interact with the environnement)
- utilisée pour observer et modéliser les comportements
de l'émotion humaine qu'elle même est censée
reproduire
2 ) choisir une réponse et émettre de l'image
et du son / " synthétisation " d'une réactivité
émotionnelle d'auteur (cf affective computing)
III) enjeu dans le pilotage de la scénarisation
multimédia interactive
- choix de l'appel des mondes, traitements temps réel,
- rythme de navigation dans les mondes
- ...
|
retour
III) POINT DE VUE ARTISTIQUE
"
Toute expérience cognitive implique personnellement celui qui
connaît, enraciné dans sa structure biologique.
Dans ce contexte, l'expérience de la certitude est un phénomène
individuel, aveugle aux actes cognitifs des autres, et se déroule
dans une solitude qui n'est transcendée qu'au travers d'un monde
créé précisément avec les autres."
Francisco Varela - L'Arbre de la Connaissance
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Relation
physiologie / mental comme métaphore de la relation
organisme / environnement conjointe à :
- un organisme : le corps du visiteur
- un environnement : la membrane et son système nerveux
Si
l'on peut dire que le visiteur est un " organisme "
à l'intérieur de la membrane, la membrane
étant son " environnement "...
... on peut aussi s'engager plus loin dans la métaphore
et dire que les images mentales du visiteur ont pour "
environnement " le corps du visiteur, de même
que les séquences vidéo qui surgissent sur
la membrane ont pour " environnement " la matière
organique de celle-ci.
Ce que le visiteur explore conjointement par son corps physique
et son corps mental - étroitement liés l'un
à l'autre au sein du " couplage structural "
qui les unit - fonctionne sur le mimésis de ce qui
s'opère artificiellement sur la membrane entre matière
organique et vidéos projetées.
La membrane accueille le visiteur comme un " environnement
" le fait d'un " organisme ". Pour autant,
la membrane et le visiteur s'accompagnent aussi mutuellement
dans la proximité de dynamique interne qui relie
leur dimension " biologique " à leur dimension
" cognitive ".
|
retour
FINALITE
ARTISTIQUE - PHILOSOPHIQUE - COGNITIVE - THEATRALE
"
l'être en contact " par le corps en énaction(1) émotionnelle
avec l'environnement
l'émotion comme manifestation d'une synchronie consciente originelle
Finalités
artistique et cognitive se trouvent intimement liées au sein de
ce projet. Elles le sont grâce à la singularité de
l'interface (membranaire), ainsi qu'au type de disponibilité et
d'investissement qu'elle requiert de la part de son visiteur. Le spectateur
n'est plus passif : rien ne se passe sans lui. La qualité de l'expérimentation
artistique qu'il fera sera en prise directe avec la générosité
de son implication cognitive. Il doit donner pour recevoir - en miroir
synchrone ou décalé. La finalité sensorielle et mentale
est donc de le mettre " en contact avec lui-même " afin
qu'il finisse par jouer de la proposition et par s'oublier lui-même
: s'oublier et donc se rencontrer.
Si chez l'être animé doté de cognition, la première
" émergence consciente " s'opère dans le surgissement
de l'émotion - spontanée, involontaire, en vérité
réactionnelle avec ce qui se passe autour et en synchronie physiologie/mental
-, c'est bien l'histoire de ce " lien du dedans avec ce qui se passe
autour " qui se veut ici d'être revisitée.
Le dedans, c'est le corps, capté et restitué, dans le rythme
et l'intensité réactionnelle, par la peau de la membrane,
en mouvance organique vibratoire constante. Du point de vue du visiteur,
le dedans est donc projeté au dehors : donné à voir
à la conscience des yeux - comme un scanner émotionnel.
Le corps recèle en outre, au sein de son organisation physiologique
propre, les bases d'une justesse adaptative inouïe en relation permanente
avec les sollicitations de l'autour. L'autour : l'autre, les circonstances,
l'environnement, les propositions de la membrane à la sollicitation
par le toucher, flashs vidéo, bruitages, voix-off.
La scénographie immersive, interactive, propose au visiteur un
moment de mise en contact double : avec lui-même par la conscience
du langage de son corps, avec l'autre (la membrane) quand elle le stimule
de manière tout à fait autonome (grâce à son
système nerveux et sa base de données d'images et de sons)
dans l'unique but d'une réaction enactive(1) (de nature émotionnelle)
avec elle. On ne naît qu'avec l'autre.
L'écriture se loge à cet endroit. Dans la capacité
du système à établir un lien, une tension avec celui
qui le visite ; à " rester en contact avec ".
Pour favoriser cet aptitude au contact, cette " attention "
naturelle qui vous fait être ici et maintenant, sans à priori,
ni inhibitions, l'environnement ftal devrait aider à retrouver
cette disposition d'être complètement propre à l'enfant.
En lui proposant une sorte de voyage dans le ventre de sa mère,
c'est en fait un voyage dans le ventre de lui-même, dans le ventre
des choses et des autres, qui lui est aussi proposé. L'intériorité
est partout, même si elle se fait discrète. C'est souvent
elle qui permet de se lier suffisamment par le dedans pour se montrer
capable après d'affronter le dehors - l'en-dehors de la membrane,
une fois déchirée.
L'environnement est l'histoire de l'enfant tout au long de son développement,
avant qu'il ne quitte sa mère, coupe le cordon. L'environnement
propose de revivre un moment de relation avec/dans la poche - moment d'appropriation,
préalable au transfert en soi de cette membrane, fin constituée,
quand on acquiert sa propre peau, quand on devient soi C'est le passage
de la membrane de la mère à celle du soi, quant elle devient
soi : alors seulement on peut aller, parce que l'on est soi, fin constitué.
Le travail de l'acteur rappelle beaucoup de ces choses. Le processus de
naissance d'un rôle en soi en passe par un progrès assez
similaire de la constitution en soi de l'altérité du personnage
= l'identité de quelqu'un quand elle imprime jusqu'aux cellules,
la réactivité instinctive, jouissive de chaque partie de
l'être et du corps, en présence totale sur scène,
moment après moment à mi chemin entre l'éveil et
l'abandon. C'est un film alors qui se déroule et qui implique continûment
la mouvance sensorielle, comme un marquage nécessaire à
la mémorisation et à la constitution : le corps dit ; et
s'il dit, l'endroit où il dit est juste ; alors seulement la parole
peut suivre, car l'intention qui la portera sera " en contact avec
".
Le défi de l'écriture est donc la conception d'un dispositif
interactif qui réponde à cette volonté de mise en
contact sensorielle, pour que l'émotion surgisse
pour que
l'image mentale lui fasse suite
Comme au fil d'un ruisseau dont
l'horizon serait liberté et imaginaire, et sans bocal mental (parce
qu'en relation précise et constante avec chaque expression de la
réalité autour - vécue en empathie profonde avec
les cellules du dedans), rapidement dedans et dehors finissent par ne
plus exister au seul profit de la conscience en mouvement, l'être
en action. La membrane alors se dissout.
La richesse du " système nerveux " de l'environnement
est donc en prise directe, et responsable, avec l'exploration du potentiel
cognitif de son visiteur. Pour parvenir à solliciter, à
accompagner, cette complexité, plusieurs dispositions s'imposent
:
· doter le système d'une capacité réactionnelle
visuelle et sonore très large dans la palette ; pour cela les 12
mondes, inspirés des peintures psychologiques des mondes du Bardo
(Dieux, Dieux Jaloux, Humain, Animal, Fantômes Affamés, Infernal),
restituent des qualités d'atmosphères mentales aussi diverses
que paradoxales : du repos jusqu'au suicide en passant par l'énergie.
· trouver les modalités logicielles qui dans les réponses
de l'environnement au toucher, seront le plus à même de lui
raconter une histoire ne lui parlant que de lui-même ; pour établir
ce lien, on dispose des données réactionnelles de son corps,
interprètes absolues et fidèles de son parcours mental ;
l'objet de la recherche est donc de les interpréter pour qu'elles
initient une base conversationnelle infinie avec la membrane, impliquant
son lot d'interférences, de croisements, d'effets miroirs, d'opposition
de phase,
volontaires ou fortuits.
La mise au point de ce " système " va donc aboutir à
une modélisation globale, à l'intérieur de laquelle
chacun pourra " sculpter " de manière exclusive sa propre
matière mentale à l'intérieur de toutes les propositions
virtuellement déclenchables. Ainsi, sur le principe d'un rêve
éveillé, séquence après séquence, c'est
comme si chacun se laissait guider à l'intérieur d'une projection
privée, l'amenant à demeurer toujours
seul témoin,
seul analyste, seul juge, de son expérimentation sensorielle et
cognitive
et de ses implications.
Le visiteur doit avant tout se sentir " épousé "
par la membrane - comme " aimé ". Maître incontesté
de sa dimension " organique " (puisqu'il lui est potentiellement
offert de la réguler en biofeedback), il n'en reste pourtant pas
moins étranger impuissant face à sa réactivité
" mentale " (flashs vidéo, bruitages, voix-off
).
On peut imaginer que sa possible déroute, son possible désarroi
- outre la découverte de lui-même - provienne alors de l'effet
synergique de toutes ces dimensions mises ensemble. Expérimentera-t-il
imprévisiblement, voire étonnamment, l'enchaînement
des séquences visuelles et sonores qu'il déclenchera ? Se
confrontera-t-il alors à des perceptions et à des représentations
soudainement insolites, troublantes, ou mystérieuses pour lui ?
Aura-t-il enfin l'opportunité d'un dialogue renouvelé avec
lui-même ? L'environnement est en tous cas une proposition destinée
à plonger le corps et le mental du visiteur à l'intérieur
d'une sensorialité avivée, susceptible de favoriser le surgissement
de formes mentales nouvelles... sensorialité épanouissante
ou déstabilisante
toujours en amont de la conscience : elle-même
première conscience (cf proto-conscience - A.Damasio).
L'un
des aspects de ce travail - par le biais de l'immersion -
est de placer l'acte artistique en un endroit qui associe fonctions biologiques
et fonctions cognitives
dans un même "faire monde"... maternel ou amoureux
(1)
enaction : émergence d'un " faire monde " au sein de
l'historicité d'un couplage structural co-génératif
organisme/environnement (" Invitation aux Sciences cognitives ",
Francisco Varela - Ed. du Seuil, 1996);
exemple relatif à la cognition : " Toute action est connaissance
et toute connaissance est action " (" L'Arbre de la Connaissance
", H.R. Maturana, F.J. Varela - Ed. Addison-Wesley, 1994)
retour
CONTENU
VISUEL ET SONORE DES 12 MONDES
le
corps, stade de vie primitive : stade de l'énergie. pas de lumière
encore, rien qu'une lueur, dans les ténèbres. une poussée
originelle, sans finalité véritablement. juste la sensation
d'être présent, à une réalité que
l'on partage avec le monde physique autour, nous incorporé dedans...
une seule liberté, celle de vivre ou de mourir, mais aussi celle
de " prendre en soi " et de " faire grandir en soi "
cette chose, si dérisoire, pour se libérer de là.
faire confiance à la générosité, au potentiel
de cette ébauche-là, pour en contenir d'autres, à
venir : ébauches de lumière, ébauches d'âme.
MONDE
DE L'ETERNITE
il n'y a pas plus haut pour nous les hommes. sommes-nous seulement
encore des hommes, dans ce monde-là ? est-il seulement viable
encore ? le corps n'est plus. point final, éternel. perte
de conscience ? la mort est claire et mate. sans appel pour les
hommes. présence effacée, conscience disséminée,
on devient le vent... quelque chose ou rien ?
MONDE DE LA NAISSANCE
regarder un bébé dormir. c'est peu de chose. être
attentif à un souffle de rien du tout. et même sans
qu'il y ait réellement de bébé, là devant
soi, retrouver en soi une quiétude à rêver,
ce qui est vierge encore, et qui va durer... longtemps. ce qui a
le temps, qui prend le temps. bienheureux dans un monde transitoire.
le temps est là, pour lui. lui apprendre à respirer.
MONDE DU PASSE
la douleur commence à se faire sentir
parce qu'on a
déjà fait l'expérience de perdre quelque chose,
qui ne reviendra pas. un rêve enfoui, mais qui fait notre
présent, dans l'inconscient. on est dans l'ailleurs, perdu
dans un autre temps, quand on était enfant. ambivalence de
l'absent, du lointain. face à ce qui n'a pas duré,
qu'on nous a volé. l'enfance passe. l'insouciance et l'amour
d'une mère aussi.
MONDE DU BESOIN
il y a une raison, un nud quelque part. quand la réalité
avec l'autre est là, bien là, tangible sous ses doigts.
caresses appuyées, plaisir d'embrasser, manger. sentir, là,
concrètement. et y revenir pour ne pas lâcher. tension,
dépendance à l'autre, comme au sein d'une mère.
la peau et l'odeur bercent. s'y planter dedans, faire indéfiniment
couler. téter, s'agripper, rendre tendu juste pour avaler.
MONDE DES ONDES
dilatation maximale, écartèlement, monde des poumons,
des vibrations saturées. si perméable à l'air
qu'on est dans sa brûlure. chaque bouffée emplit, trop
pleinement. va-t-on tenir ? ferait presque mal. crainte que les
muscles se raidissent, violemment, et fassent hurler. laisser passer
l'air, large comme un glacier. en appeler encore, ne pas bloquer.
laisser venir jusqu'à toucher... la douleur est une extase.
MONDE DES CHEMINS
monde du genre humain. des croisements de races, de religions. monde
de la route. les hommes travaillent, tissent sans relâche
la toile de leur vie pour des lendemains qui tiennent, des voyages
au sol ferme. déboucher sur un territoire vierge de là
où on est passé déjà. mise en uvre
de sa liberté. là où beaucoup d'hommes ont
passé et repasseront, après tant d'autres hommes.
mais ils ont l'âme dedans. |
MONDE
DU SOMMEIL
glisser toujours. plus loin. enfoncer un poignard, dans une
mousse toujours plus épaisse, profonde. tout est velours.
sans fin. se dérober, se retourner. isolement toujours
plus capitonné. disparaître dans l'effondrement
de soi, persévérer. on rêve éveillé.
la réalité est un volet fermé. on est là,
à côté. tant qu'on pourra lui échapper,
glisser là où manger le milieu de nulle part,
l'intra-soi.
MONDE DE L'AFFAISSEMENT
le monde dégouline. la terre tire vers le bas, emportant
nos rêves dans des couloirs comme des boyaux. des chutes
lentes, dans des ventres obscènes, des ventres d'animaux.
on y est dedans comme des excréments flasques et spongieux,
imbibés comme des langues grossies par l'alcool. le goulot
est large. nous somme dans la terre. elle est molle. l'eau dedans
alimente les vers. la vie fermente.
MONDE DES TUMULTES
là où rien ne dure. là où tout jaillit,
fait couler, gicler dans l'urgence, la densité du moment.
pression, température. ce qui ne veut pas rester là.
juste pour essayer ailleurs, une reconfiguration, éclairante
autrement. envie de voir sans cesse différemment, balader
des morceaux de vie au seuil de la résistance, jusqu'après
la monstruosité. celle de nos vies, comme un dieu saignant.
MONDE DES PEURS
les fantômes hantent la maison. nos membres et nos souvenirs
tressautent, menacés par des ombres... et tant à
la fois. mes ancêtres me guettent. ceux de ma race dans
les chambres sont des millions. leurs âmes sont suspendues
dans la mienne. j'ai peur, mais je danse. je perds la maîtrise,
mais les contractions qui me soulèvent sont des promesses
de jouissances... douloureuses crispations à force.
MONDE DES RUPTURES
monde de la distance et du paradoxe, de ce qui n'est plus. on
a perdu... un pan de falaise arraché, abattu. moment
du silence et du deuil. cet endroit est immense et froid. on
y est comme des réfugiés. on attend dans l'atmosphère
cristallisée le halo du matin, la percée de vie,
la lumière à vif. là où les blocs
catapultés ont stoppé comme des hallucinés,
le monde s'est refermé. solitude blanche.
MONDE DE LA DELIVRANCE
plus violent parce que dans l'action, c'est le moment inconscient.
l'acte définitif. où tout bascule en pas de temps.
coup de fusil, attaque à mains armées. adrénaline,
peur à déformer le visage, à cracher sa
tétanie. mort de concentration. les tirs sont à
portée d'hommes, les coups sont secs, dans des brouillards
raides comme des murs. les éclairs dans le ciel sont
moins violents.
|
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IV)
CONTEXTE DE PRODUCTION / MONTAGE DE PROJET
Au
terme de démarches multiples, l'expertise du projet a désormais
permis d'en établir les besoins en termes de compétences
et de moyens, ainsi que d'en stabiliser les premiers partenariats-souches.
Validée par différents organismes prêts à
se lier à sa réalisation (soit par intérêt
scientifique - relatif à l'émotion humaine, soit par
intérêt artistique pour l'innovation de la proposition),
sa faisabilité est garantie moyennant un support industriel
(financier, technologique, humain,
) pour subventionner / accompagner
la Recherche et la fabrication de l'interface.
partenaires
culturels
-
CICV PIERRE SCHAEFFER
MONTBELIARD BELFORT
producteur associé sur conception / montage de projet, expertise
régie / postproduction images et sons
-
ESPACE LANDOWSKI (BOULOGNE-BILLANCOURT)
partenaire logistique sur montage d'exposition
partenaires
scientifiques
-
EQUIPE
MYRIAD - Alexis DROGOUL (Université de Paris 6 - LIP6 /
OASIS) >
contribution .pdf
partenaire sur expertise informatique IA : interaction multimodale
avec un système multi-agents / apprentissage par réseaux
de neurones -
(sur
la poche humaine)
- GROUPE
MICROCAPTEURS MICROSYSTEMES BIOMEDICAUX / NEUROPHYSIOLOGIE SENSORIELLE
EMOTIONS VIGILANCE - Dr Evelyne VERNET-MAURY (Université
Lyon 1 - INSA LYON)
> contribution .pdf
partenaire sur expertise scientifique en matériel de captation
embarqué et traductibilité des manifestations physiologiques
du corps humain en terme d'activation émotionnelle / qualité
d'états émotionnels (émotions de base)
l'engagement du producteur
Le CICV Pierre Schaeffer, Centre de recherche et d'expérimentation
multimédia, a décidé de soutenir et de promouvoir
le projet " le corps amoureux " de anika mignotte.
Les raisons de cet engagement sont multiples :
L'auteur : anika mignotte, originaire du milieu de l'art contemporain
et du multimédia, nous propose un projet extrêmement original,
centré sur les rapports complexes entre le corps et les machines.
Son projet a en outre le mérite de porter un regard neuf et critique
sur les enjeux de l'interactivité et sur le rôle du spectateur
dans le processus de réception de l'uvre.
Le dispositif : le dispositif proposé implique une complémentarité
entre différentes disciplines : robotique, intelligence artificielle,
médical, scénographie, dramaturgie. Ces enjeux sont au
centre des problématiques culturelles arts vivants / nouvelles
technologies.
La réalisation : elle implique la mise en uvre d'un protocole
de travail coopératif entre les chercheurs d'université,
les techniciens de l'audiovisuel, les scénographes et les constructeurs
de l'environnement.
Le contenu : l'approche d'anika mignotte dans un tel dispositif renouvelle
la question complexe de la représentation de la sphère
intime, de l'intuition et de l'imaginaire. Le fait que l'auteur aborde
ces questions du point de vue de la féminité, de la maternité,
de l'organique nous semble être un élément décisif,
singularisant ce travail des approches " guerrières ",
" machiniques ", strictement technologiques.
Pierre Bongiovanni
directeur du cicv pierre schaeffer
mars 1999
BIBLIOGRAPHIE
Sciences
Cognitives
- " L'Arbre de la Connaissance ", H.R. Maturana - F.J. Varela,
Ed. Addison-Wesley (1994)
- " Invitation aux Sciences Cognitives ", Francisco Varela,
Ed. du Seuil - Points Sciences (1988/89/96) Emotion
- " L'Erreur de Descartes " (Descartes' Error), Antonio
Damasio, Ed. Odile Jacob (1994)
- " Le Sentiment même de Soi - Corps, émotions,
conscience " (" The Feeling of What Happens "), Antonio
Damasio, Ed. Odile Jacob (1999)
Mondes
- " Bardo, Au-delà de la folie ", Chögyam
SITES
- Page
de Francisco Varela (LENA/Groupe de Neurodynamique et Imagerie cérébrale)
/ Neurosciences - Conscience humaine : http://www.ccr.jussieu.fr/varela/index.html
- Page de Alexis Drogoul (Lip6/OASIS/Myriad) / SMA (Systèmes
Multi-Agents) : http://www-poleia.lip6.fr/~drogoul/
Emotion
- The ISRE (International Society for Research on Emotions) : http://www.assumption.edu/html/academic/users/tboone/isre/ISRE.html
- XIth conference of the International Society for Research on Emotions
in Quebec City 16-20 August 2000 : http://www.psy.ulaval.ca/~ISRE2000/
- X-Lab (Univ Laval-Canada/Arvid Kappas) : http://www.psy.ulaval.ca/~arvid/Arvid3f.html
- Center for the Interdisciplinary Research of Emotions (Univ Haifa-Israël/Aaron
Ben-Ze'ev) : http://research.haifa.ac.il/~emotions/
Affective Computing
- Portail tenu par Dolores Canamero (LRI) sur l'Emotion/Affective
Computing/Agents/Robotique: http://www.lri.fr/~lola
- The Affective Computing Home Page (MIT/Rosalind Picard) : http://www.media.mit.edu/affect
- The cognition and Affect Project (Birmingham/Aaron Sloman) : http://www.cs.bham.ac.uk/~axs/cog_affect/COGAFF-PROJECT.html
- Geneva Emotion Research Group : http://www.unige.ch/fapse/emotion/
- Page Atelier RISC "Imitation, Apprentissage et Emotions" (Jacqueline
Nadel et Philippe Gaussier) : http://www-etis.ensea.fr/~atelier
- AI Laboratory (University of Zurich/Rolf Pfeifer) / Embodied Cognitive
Science, Biorobotics, Autonomous Agents / Mobile Robots, ..., Situated
Cognition, Emotion : http://www.ifi.unizh.ch/ailab/
- article "On the role of embodiment in the emergence of cognition
and emotion" (Rolf Pfeifer) :
ftp://ftp.ifi.unizh.ch/pub/institute/ailab/techreports/Toyota-complete.doc
Programmes
- European Commission : Neuroinformatics for "living artefacts"
: ftp://ftp.cordis.lu/pub/ist/docs/fetni-4.pdf
- Ministère de la recherche (MENRT) : Actions concertées
incitatives (ACI) - Cognitique : http://www.recherche.gouv.fr/recherche/aci/cognib.htm
- Réseau Recherche et Innovation en Audiovisuel et Multimédia
(RIAM) : http://www.cnc.fr/riam/
(comportements intelligents dans l'interface homme-machine)
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